miércoles, 19 de noviembre de 2008

Como Armar un Computador

COMO ARMAR UN COMPUTADOR


PARTE No. 1

Seleccionar los Componentes: Primero debemos encontrar las mejores partes, buscar la economía y al gusto de uno.

PARTE No. 2

Después de tener todas las partes procedemos a armar el computador.

1. Primero debemos descargar la electricidad estática que podamos tener almacenada en nuestro cuerpo, ya que esta puede dañar las partes. Podemos colocar las manos en el piso. Estos problemas se presentan en climas secos y en lugares con alfombras.


2. Debemos conectar la fuente de poder al interruptor de encendido de la torre. Generalmente las torres tienen el interruptor conectado a la fuente de poder pero si no es así, no es difícil. Se debe verificar que los cables de colores concuerden con los terminales de interruptor. Estos cables son de los delgados y todos están codificados por color. En caso de problemas pedir que los conecten en el lugar de compra. El cable de poder debe estar desconectado durante todo el procedimiento.
3. Debemos instalar la memoria RAM. Se insertan las tarjetas de memoria en las ranuras de memoria. La memoria solo se puede insertar en una de las dos posiciones. Los terminales metálicos son los que se insertan en la ranura. Las tarjetas se insertan a un ángulo de medida aproximada de 45 grados y después se giran hasta que quedan asegurados por dos grapas. Se debe cerrar algunos interruptores llamados jumpers en la tarjeta madre según el tipo de memoria. Los jumpers se conectan al colocar una pieza pequeña de plástico y metal que viene con la tarjeta madre entre los alambres del interruptor.


4. Después debemos instalar la Tarjeta Madre en la torre, pero antes de eso debemos desconectar la torre de la corriente. Se debe tener en cuenta que los jumpers de la tarjeta madre deben estar en la posición correcta para el cada tipo de procesador y la configuración que se desea.
Después se debe alinear la tarjeta madre con los orificios de los tornillos y los orificios de los espaciadores. Los espaciadores son unas puntillas plásticas de color blanco. Se debe tener unos tornillos, sus respectivos tornillos y tuercas, los espaciadores, unas arandelas pequeñas y otros tornillos adicionales. Los tornillos y las tuercas se enroscan en el armazón de la torre en los puntos que concuerdan con los orificios de la tarjeta madre. Después se les enrosca el tornillo correspondiente sobre la tarjeta madre, colocando las arandelas entre la tarjeta y el tornillo.

También se deben colocar los espaciadores en los rieles de la torre para que concuerden con los orificios para estos en la tarjeta madre. Estos previenen que toque el armazón y haga corto circuito. Una vez se logre asegurar la tarjeta madre correctamente se puede proceder a conectar los cables.

5. Después debemos conectar los cables de la fuente de poder a la tarjeta madre se debe identificar dos grupos de cables que salen de la fuente de poder. Estos son los más anchos que hay. Existen unas conexiones para estos cables en la tarjeta madre. Se deben alinear los cables negros de ambas conexiones en el centro y luego conectarlos en los enchufes apropiados de la tarjeta madre.

6. Después debemos instalar la tarjeta Gráfica. Debemos verificar que los jumpers estén en la posición correcta en la tarjeta gráfica. Estas tarjetas pueden ser PCI o AGP, porque las ISA y las VLB están discontinuadas. Las ranuras PCI son blancas, las ISA son negras y las VLB son negras y marrón.

Se debe colocar la tarjeta de manera que la parte de las conexiones metálicas de color cobre se inserte en la ranura y la parte metálica con la salida hacia el monitor quede hacia el exterior de la torre. Se le debe hacer presión a la tarjeta para que penetre totalmente en la ranura. Después atornillen la parte superior de la tarjeta a la torre para asegurarla.

7. Después debemos instalar la Unidad de diskette. Instale físicamente la unidad de diskette en el espacio correspondiente en la torre. Se debe asegurar con los tornillos que debió traer la unidad. La unidad también debió traer un cable ancho. Conecte el lado que tiene parte del cable girado a la unidad con el lado rojo del lado del pin # 1 del enchufe , después debemos conectar el otro extremo del cable a el enchufe apropiado en la tarjeta madre. Los enchufes de la tarjeta madre y de la unidad de diskette indican el pin 1 con un pequeño "1" o un punto del lado apropiado. En caso de error la unidad no funcionará, pero no se dañará. Ahora conecte la fuente de poder a la unidad. Se debe tomar un cable de la fuente de poder que sea delgado y con extremo blanco.

8. Después debemos instalar el Disco Duro. En los Jumpers del disco duro se debe colocar como MASTER (Maestro). Estas instrucciones las podemos localizar impresas sobre el disco duro. Si sólo se va a instalar un disco duro se debe poner MASTER, NO SLAVE (Sin esclavo). Después debemos colocar el disco duro en la torre así como se hizo con la unidad de diskette, pero en una de los espacios grandes. Asegúrelo con los tornillos. Conecte el cable de datos en el disco y en la tarjeta madre en IDE1 o IDE primario, teniendo en cuenta que concuerden el pin 1 y el borde rojo. Tome uno de los cables blancos gruesos que salen de la fuente de poder y conéctelo al disco. Estos sólo se pueden conectar de una manera así que no se puede equivocar. El enchufe largo blanco es el de datos y el corto blanco es el de corriente.

9. Después debemos instalar la Unidad de CD-ROM. Si tiene una unidad de CD-ROM instálelo de la misma manera que lo hizo con el disco duro. Si tenemos una tarjeta de sonido, esta se conecta en una de las ranuras correspondientes (EISA o PCI) y se conecta el cable de datos del CD-ROM a la tarjeta de sonido teniendo en cuenta el pin #1 y el borde rojo del cable de datos.

10. Para instalar otro tipo de Tarjetas. Debemos instalar estas de la misma manera que instaló la tarjeta gráfica. Debemos verificar sla configuración de los jumpers.

11. Después procedemos a conectar el Teclado y Ratón. Tomen el cable del teclado y conéctenlo en el orificio que concuerde. El ratón también se debe conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás de la torre. Hay dos tipos de conectores de ratón, serial que es trapezoidal, y PS/2 que es redondo. Se debe escoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.


Estos son los pasos principales para armar un computador.




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