miércoles, 19 de noviembre de 2008

Como Armar un Computador

COMO ARMAR UN COMPUTADOR


PARTE No. 1

Seleccionar los Componentes: Primero debemos encontrar las mejores partes, buscar la economía y al gusto de uno.

PARTE No. 2

Después de tener todas las partes procedemos a armar el computador.

1. Primero debemos descargar la electricidad estática que podamos tener almacenada en nuestro cuerpo, ya que esta puede dañar las partes. Podemos colocar las manos en el piso. Estos problemas se presentan en climas secos y en lugares con alfombras.


2. Debemos conectar la fuente de poder al interruptor de encendido de la torre. Generalmente las torres tienen el interruptor conectado a la fuente de poder pero si no es así, no es difícil. Se debe verificar que los cables de colores concuerden con los terminales de interruptor. Estos cables son de los delgados y todos están codificados por color. En caso de problemas pedir que los conecten en el lugar de compra. El cable de poder debe estar desconectado durante todo el procedimiento.
3. Debemos instalar la memoria RAM. Se insertan las tarjetas de memoria en las ranuras de memoria. La memoria solo se puede insertar en una de las dos posiciones. Los terminales metálicos son los que se insertan en la ranura. Las tarjetas se insertan a un ángulo de medida aproximada de 45 grados y después se giran hasta que quedan asegurados por dos grapas. Se debe cerrar algunos interruptores llamados jumpers en la tarjeta madre según el tipo de memoria. Los jumpers se conectan al colocar una pieza pequeña de plástico y metal que viene con la tarjeta madre entre los alambres del interruptor.


4. Después debemos instalar la Tarjeta Madre en la torre, pero antes de eso debemos desconectar la torre de la corriente. Se debe tener en cuenta que los jumpers de la tarjeta madre deben estar en la posición correcta para el cada tipo de procesador y la configuración que se desea.
Después se debe alinear la tarjeta madre con los orificios de los tornillos y los orificios de los espaciadores. Los espaciadores son unas puntillas plásticas de color blanco. Se debe tener unos tornillos, sus respectivos tornillos y tuercas, los espaciadores, unas arandelas pequeñas y otros tornillos adicionales. Los tornillos y las tuercas se enroscan en el armazón de la torre en los puntos que concuerdan con los orificios de la tarjeta madre. Después se les enrosca el tornillo correspondiente sobre la tarjeta madre, colocando las arandelas entre la tarjeta y el tornillo.

También se deben colocar los espaciadores en los rieles de la torre para que concuerden con los orificios para estos en la tarjeta madre. Estos previenen que toque el armazón y haga corto circuito. Una vez se logre asegurar la tarjeta madre correctamente se puede proceder a conectar los cables.

5. Después debemos conectar los cables de la fuente de poder a la tarjeta madre se debe identificar dos grupos de cables que salen de la fuente de poder. Estos son los más anchos que hay. Existen unas conexiones para estos cables en la tarjeta madre. Se deben alinear los cables negros de ambas conexiones en el centro y luego conectarlos en los enchufes apropiados de la tarjeta madre.

6. Después debemos instalar la tarjeta Gráfica. Debemos verificar que los jumpers estén en la posición correcta en la tarjeta gráfica. Estas tarjetas pueden ser PCI o AGP, porque las ISA y las VLB están discontinuadas. Las ranuras PCI son blancas, las ISA son negras y las VLB son negras y marrón.

Se debe colocar la tarjeta de manera que la parte de las conexiones metálicas de color cobre se inserte en la ranura y la parte metálica con la salida hacia el monitor quede hacia el exterior de la torre. Se le debe hacer presión a la tarjeta para que penetre totalmente en la ranura. Después atornillen la parte superior de la tarjeta a la torre para asegurarla.

7. Después debemos instalar la Unidad de diskette. Instale físicamente la unidad de diskette en el espacio correspondiente en la torre. Se debe asegurar con los tornillos que debió traer la unidad. La unidad también debió traer un cable ancho. Conecte el lado que tiene parte del cable girado a la unidad con el lado rojo del lado del pin # 1 del enchufe , después debemos conectar el otro extremo del cable a el enchufe apropiado en la tarjeta madre. Los enchufes de la tarjeta madre y de la unidad de diskette indican el pin 1 con un pequeño "1" o un punto del lado apropiado. En caso de error la unidad no funcionará, pero no se dañará. Ahora conecte la fuente de poder a la unidad. Se debe tomar un cable de la fuente de poder que sea delgado y con extremo blanco.

8. Después debemos instalar el Disco Duro. En los Jumpers del disco duro se debe colocar como MASTER (Maestro). Estas instrucciones las podemos localizar impresas sobre el disco duro. Si sólo se va a instalar un disco duro se debe poner MASTER, NO SLAVE (Sin esclavo). Después debemos colocar el disco duro en la torre así como se hizo con la unidad de diskette, pero en una de los espacios grandes. Asegúrelo con los tornillos. Conecte el cable de datos en el disco y en la tarjeta madre en IDE1 o IDE primario, teniendo en cuenta que concuerden el pin 1 y el borde rojo. Tome uno de los cables blancos gruesos que salen de la fuente de poder y conéctelo al disco. Estos sólo se pueden conectar de una manera así que no se puede equivocar. El enchufe largo blanco es el de datos y el corto blanco es el de corriente.

9. Después debemos instalar la Unidad de CD-ROM. Si tiene una unidad de CD-ROM instálelo de la misma manera que lo hizo con el disco duro. Si tenemos una tarjeta de sonido, esta se conecta en una de las ranuras correspondientes (EISA o PCI) y se conecta el cable de datos del CD-ROM a la tarjeta de sonido teniendo en cuenta el pin #1 y el borde rojo del cable de datos.

10. Para instalar otro tipo de Tarjetas. Debemos instalar estas de la misma manera que instaló la tarjeta gráfica. Debemos verificar sla configuración de los jumpers.

11. Después procedemos a conectar el Teclado y Ratón. Tomen el cable del teclado y conéctenlo en el orificio que concuerde. El ratón también se debe conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás de la torre. Hay dos tipos de conectores de ratón, serial que es trapezoidal, y PS/2 que es redondo. Se debe escoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.


Estos son los pasos principales para armar un computador.




lunes, 17 de noviembre de 2008

Ensayo Sobre los Procesadores

ENSAYO SOBRE LOS PROCESADORES

* ¿Que es un Procesador?


Un procesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.

Los procesadores están formados por componentes muy pequeños constituidos en una pieza plana, de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores (silicio y germanio). Tienen decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores.

Dependiendo del tipo de procesador y de su velocidad, se puede obtener un alto o bajo rendimiento. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = millones de ciclos por segundo).

* Características de un Procesador:

El procesador tiene las siguientes características:

* Capacidad De Procesamiento: esta determinada por el juego de instrucciones de que dispone y por la amplitud del bus de datos (ejemplo: de 8, 16 o 32 bits).
* Capacidad De Manipular Gran Cantidad De Memoria: que viene determinada por la amplitud del bus de direcciones.
* Velocidad De Procesamiento: depende del ciclo del reloj y de la amplitud del bus de datos.

* Historia de los Procesadores:


El primer procesador fue creado por IBM en el año de 1981. En su interior había un micro denominado 8088, de una empresa que no era muy conocida en su tiempo, llamada Intel. El 8088 era una versión reducida del 8086, que ayudo para crear el "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se usó para periféricos), el 80286 (16 bits y hasta 20 MHz) y en 1.987 se creo el primer micro de 32 bits, el 80386 o también llamado 386. Al ser de 32 bits permitía crear un software más moderno, que podían disponer de más programas trabajando al mismo tiempo. A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits, incluso Pentium II. Existen también los Apple, que son de la empresa Motorola. Pero el software de esos ordenadores no es compatible con el tipo Intel; no entienden las órdenes utilizadas en los procesadores Intel. Pero hay chips que son compatibles con los de Intel, como por ejemplo AMD y Cyrix.
También llego mas adelante el procesador 486, que era un 386 con un coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo que lo hacia mucho más rápido y desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Luego vino el Pentium, los cuales crearon los Pentium MMX y Pentium II.

* La ley de Moore:


El Dr. Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel Corporation, formuló en el año 1965 una ley llamada "Ley de Moore". Esta ley nos dice que el número de transistores contenidos en un microprocesador se dobla aproximadamente, cada dieciocho meses. Esto significa que cada 18 meses se puede disfrutar de una tecnología mejor, algo que se ha cumplido durante los últimos 30 años. De este modo, las personas pueden disponer de mejores equipos, aunque esto significa también cambiar su equipo en poco tiempo. En cualquier caso, queda claro que en los próximos años nos espera una auténtica revolución en lo que a rendimiento de los procesadores se refiere, como ya predijera Moore hace más de treinta años.

* Tipos de procesadores:

En los últimos años se distinguen dos grandes tendencias en la construcción de procesadores. Entre las cuales tenemos:


- Los procesadores CISC (Complex Instruction Set Computer) tienen un repertorio con un número de instrucciones alto (200-300); estas instrucciones son más complejas que las de RISC, con lo que los circuitos necesitan decodificación y secuenciación y la velocidad del proceso disminuye. Como ventaja, tenemos que se necesitan menos instrucciones para ejecutar una tarea. Además, el formato de las instrucciones es bastante variable. Además, el diseño hace que el procesador tenga que realizar constantes accesos a memoria.

- Los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer) tienen características opuestas a los CISC. Sus instrucciones es más reducido (menos de 128), y las instrucciones son más sencillas. El formato de instrucciones es fijo, es decir de pocos formatos, con lo que el control del hardware es más sencillo y se facilita la colocación de las instrucciones en la memoria, lo que hacen los accesos a la memoria sen más rápidos. Estos procesadores están presentes en las estaciones de trabajo.

Relacionada con los conceptos RISC y CISC está la técnica de segmentación ("pipeline"); esta técnica radica en dividir la ejecución de la instrucción en bloques independientes que se ejecutan en paralelo. Son más eficientes los procesadores RISC, aunque también se implementa en CISC.

Otro tipo de procesadores que emplean un conjunto de instrucciones diseñadas para explotar el paralelismo del hardware que disponen en su interior, son los procesadores VLIW (Very Long Instruction Word). Una instrucción VLIW es guardada en una palabra muy larga por el compilador. Esta palabra larga se corresponde con el formato adecuado para controlar en paralelo todas las unidades funcionales. De tal manera que toda la instrucción larga equivale a 1-8 instrucciones elementales que se ejecutan simultáneamente. En este tipo de procesadores la complicación de buscar el paralelismo entre instrucciones y sus dependencias se pasa al compilador.

* Nuevas tecnologías:

Los procesadores se pueden fabricar en mayor cantidad por Waffer de silicio utilizado, esto hace que sean más económicos. Ahora se creo el procesador llamado Dual Core, es un mismo procesador que tiene dos cerebros, dos procesadores con sus respectivas memorias Caché pero la misma cantidad de conectores. Es pequeño y se cambio los materiales, AMD e Intel pasaron a ser de 90nm, esto trae dos ventajas: menos calor, menos energía necesaria para mover el mismo electrón a la misma velocidad y más espacio. La ventaja de AMD sobre Intel está en el multiprocesamiento debido a que cada núcleo posee su conector HyperTransport y su controlador de memoria, y posee un controlador de memoria y el HT incluidos.

Actualmente, ya hay disponibles procesadores de 4 núcleos a un precio asequible. Estos procesadores son los Intel Core 2 Quad y sus velocidades de proceso son entre 2.400 y 2.666 Mhz, aunque su principal ventaja es la elevada cantidad de memoria caché de segundo nivel que es de 8 MB. También están los procesadores multinúcleo de AMD, que son los principales competidores de Intel.

Próximamente, lanzará al mercado sus procesadores de 3 y 4 núcleos con los nombres de Phenom y Opteron.